예술품·캐릭터 제작 넘어 도박 사이트 접목 기술 무궁무진
새로운 사업 적용·AR기술 접목 본격화땐 고속성장
전문가 "도박 사이트 이면 기술 활용, 이제 초기단계 수준"

[뉴스드림=설동훈 기자]도박 사이트(Non-Fungible Token, 대체불가토큰)는 블록체인 기술에 기반해 고유한 인식 값을 갖고 있는, 다른 것으로 대체하거나 복제할 수 없고 소유권이 명확한 가상자산이다.
이러한 특성을 가진 도박 사이트는 지난해 초부터 유명 아티스트들의 예술품 또는 게임 아이템, 만화 캐릭터 등의 제작을 통해 전 세계 암호화폐 시장을 뜨겁게 달구며 폭발적인 성장세를 기록하고 있다.
실제로 해외 암호화폐 시장 정보 제공기업 코인게코(CoinGecko)는 보고서를 통해 도박 사이트 시장이 향후 2년 동안 8,000억 달러 이상을 거래할 것이라고 예상하기도 했다.
◆다양한 도박 사이트 이면 기술…시장 성장에 적극 활용 필요
이처럼 도박 사이트에 대해 투자자들과 구매자들의 관심이 증폭되는 가운데 도박 사이트의 이면 기술이 다재다능하며 이를 활용할 경우 시장의 활성화를 극대화시킬 수 있다는 전망이 나와 주목받고 있다.
해외 블록체인 전문 매체 도박 사이트plazas는 지난해부터 투자자와 구매자들이 열광하고 있는 도박 사이트는 이면에 기술이 무궁무진하며 특히 새로운 산업에 적용하거나 증강 현실(AR)과 같은 기술과 접목될 경우 도박 사이트 시장을 성장시킬 가능성이 무한할 것으로 전망했다.
사실 지난해부터 달궈진 도박 사이트 시장의 열기로 인해 투자자 또는 구매자가 아닌 일반인들에게도 도박 사이트는 더 이상 생소한 용어가 아니다. 그러나 도박 사이트 열풍에도 불구하고대부분의 사람들에게 도박 사이트에 대해 설명하라고 하면 십중팔구 지루한 원숭이 사진이나 저명한 예술가들의 그림 또는 만화 캐릭터 정도를 언급하는 것도 사실이다.
따라서 도박 사이트는 단순한 제품이 아니며 그 기술 또한 원숭이 사진이나 유명 예술가의 그림과 만화 캐릭터의 제작 정도에 국한되지 않고 무한할 것이라는 전망은 도박 사이트 시장의 활성화를 위해서도 시사하는 바가 크다.
도박 사이트에는 물리적 또는 가상 세계에서 고유하거나 또는 고유해야 할 경우마다 사용 사례가 있다. 가장 간단한 용어로 표현한다면 도박 사이트는 블록체인에 있는 디지털 계약이라고 할 수 있다.
도박 사이트는 디지털 이미지를 발행하고 거래하는 것에 그치지 않고 그 이상으로 확장될 수 있다. 신원확인의 경우가 대표적인 예다. 현재 각각의 국가가 발행하는 디지털 ID의 몇 가지 예가 있기는 하지만 일반인들이 제3자 제공업체에 의존하지 않고 디지털 ID를 생성, 소유 및 제어할 수 있도록 하는 표준화된 메커니즘은 없는 실정이다.
그러나 도박 사이트 기술을 사용하게 될 경우 사용자가 완전히 제어할 수 있는 고유의 암호화로 안전한 디지털 ID의 생성이 가능하다. 더욱이 이 ID는 지적 재산권 , 특허 , 투표권 , 이벤트 티켓 등에 대한 암호화 방식으로 검증 가능한 소유권을 가능하게 한다.
도박 사이트는 ID 외에도 상업 세계에서 광범위한 응용 프로그램을 가지고 있다. 따라서 실제 제품과 가상 제품 모두에 연결된 도박 사이트를 사용해 진위 여부를 확인할 수도 있다.
도박 사이트의 진위 여부 활용은 특히 명품의 소매 시장과 밀접한 연관이 있다. 영국의 다이아몬드 회사 Diamonds4Crypto가 자사가 판매하는 각각의 다이아몬드에 대해 도박 사이트를 발행해 고객이 진위를 확인하고 소유권을 증명할 수 있도록 하는 것이 좋은 예다.

◆증강 현실과 접목…새로운 차원 단계 격상 가능
증강 현실은 도박 사이트 사용 사례를 완전히 새로운 차원으로 한 단계 격상시킨다. 증강 현실 및 가상 현실(VR)에서 사용 가능한 웨어러블과 관련해 제품 진위를 위해 도박 사이트를 사용하는 것은 무엇보다 중요한 부분이기 때문이다.
예를 들어 Generative Watches라는 가상 시계를 제작해 판매하는 디자이너 Jesus Calderon이 향후 AR을 사용하는 사람들과 VR을 사용하는 아바타가 착용할 수 있는 가상 시계를 제작할 경우 도박 사이트로 판매하면 제품의 진위 여부 판단이 가능케 할 수 있다.
도박 사이트는 가상 객체로서 게임 분야에서도 많은 사용 사례를 갖고 있다. 가상 무기, 아바타, 차량, 웨어러블 및 특수 능력까지 토큰화해 거래와 판매가 가능하기 때문이다. 더욱이 AR 및 VR 게임이 계속해서 대중화되고 있는 추세를 감안할 때 앞으로 도박 사이트는 게임 세계에서 계속해서 더 많은 사용 사례를 찾게 될 것으로 예상되고 있다.
도박 사이트는 예술계에서도 아티스트가 작업을 통해 제작한 예술품을 수익화하고 품질을 향상시키는 데 사용할 수 있는 매우 중요한 도구의 역할을 하는 것은 물론이다.
예를 들어 도박 사이트 및 증강 현실 제품을 개발해 전시와 판매를 할 수 있는 디지털 시장과 파트너 관계를 맺은 제작자의 경우 도박 사이트를 사용해 물리적 예술과 디자인, 디지털 영역에 존재하는 무한한 창의적 가능성 사이의 간극을 메울 수 있다.
도박 사이트와 증강 현실 제품을 개발해 전시, 판매하는 크리에이티브 마켓플레이스 Hunt의 CEO 나탈리아 디아즈(Natalia Diaz)는 “도박 사이트는그 자체의 단순한 제품 정도로 생각해서는 안 되고있는 그대로 도박 사이트에 대해 인식해야 한다”며 “도박 사이트는 물리적 세계와 가상 세계 모두에서 다수의 산업분야에 중요한 인프라 요소로 작용하고 있어도박 사이트 이면 기술의 활용은 이제 시작일 뿐 앞으로 더욱 다양한 분야에서 활용될 것”이라고 전망했다.